
Season 3
Schutz Paladin Guide

1. Video Guide (aus Season 1)
In Season 3 wird es wieder ein neues Video geben.
Im Video gehe ich mit euch die wichtigsten Punkte zum Schutz Paladin durch, damit ihr als Pala Tank durchstarten könnt. Ihr findet alles aber auch nochmal zum Nachlesen auf dieser Seite.

WOW The War Within - Schutz Paladin Guide
2. Grundlagen
Ressource
Als Ressource haben Paladine Heilige Kraft und auch Mana, hauptsächlich wird aber Heilige Kraft benötigt.
Heilige Kraft aufbauen
Verschiedene Fähigkeiten bauen heilige Kraft auf, am wichtigsten sind Richturteil und Gesegneter Hammer.


Zum einen setzt ihr Schild der Rechtschaffenen ein, um eure Rüstung deutlich zu erhöhen.
Defensiv

Um euch oder andere Spieler zu heilen, setzt ihr Wort der Herrlichkeit ein.
Heilige Kraft ausgeben

Neben dem Rüstungsbuff verursacht Schild der Rechtschaffenen Schaden an allen Gegnern vor euch.
Offensiv

"Rotation" / Prioritäten
der Standardfähigkeiten

Weihe
Haltet eure Weihe aktiv bzw. steht auch immer in ihr, um vom defensiven Buff zu profitieren. (Siehe auch beim Stat Meisterschaft)

Schild der Rechtschaffenen
Haltet euren Schild der Rechtschaffenen Buff immer aufrecht, um von der zusätzlichen Rüstung zu profitieren. Zudem ist die Fähigkeit wichtig, um Bedrohung aufzubauen.

Richturteil
Setzt Richturteil immer auf Cooldown ein. Die Fähigkeit verursacht hohen SingleTarget Schaden und stellt 1 Heilige Kraft her (kann durch Talente auf 2 erhöht werden).

Hammer des Zorns
Hammer des Zorns ist nur gegen Gegner ab 20% Gesundheit einsetzbar. Verursacht hohen ST Schaden und erzeugt 1 Heilige Kraft. Sobald verfügbar, sollte die Fähigkeit genutzt werden.

Gesegneter Hammer
Gesegneter Hammer (oder auch Hammer der Rechtschaffenen) setzt ihr ein, wenn Richturteil & Hammer des Zorns nicht ready sind. Die Fähigkeit verursacht Schaden an allen Gegnern im Umkreis und stellt 1 Heilige Kraft her.
-> Gesegneter Hammer benötigt keinen Gegner im Ziel oder in Nahkampfreichweite, somit könnt ihr dadurch auch außerhalb des Kampfes oder auf dem Weg zu Gegnern Heilige Kraft aufbauen.

Schild des Rächers
Schild des Rächers ist gerade zu Kampfbeginn gut, um bereits aus der Ferne zu pullen und Aggro aufzubauen. Leider stellt die Fähigkeit keine Heilige Kraft mehr her, weshalb sie in der Priorität nach unten gerutscht ist. Dennoch ist die Fähigkeit nützlich, da sie den ersten getroffenen Gegner unterbricht und durch einzelne Talentpunkte höheren Schaden verursacht.
nur für Templer


Auge von Tyr / Hammer des Lichts
Auge von Tyr setzt ihr eigentlich hauptsächlich als defensive Fähigkeit ein. Als Templer benötigt ihr die Fähigkeit aber, um unser Heldentalent Hammer des Lichts zu bekommen. Daher solltet ihr als Templer Auge von Tyr einsetzen, sobald die Fähigkeit ready ist, damit ihr gleich Hammer des Lichts einsetzen könnt.
generelle Hinweise
Heilige Kraft bei 5 immer ausgeben
Solltet ihr bei 5 Heilige Kraft sein, wollt ihr keien Fähigkeit einsetzen, die Heilige Kraft aufbaut, sondern die Heilige Kraft entsprechend ausgeben. Schild der Rechtschaffenen kann immer außerhalb der globalen Abklingzeit eingesetzt werden.
immer in Weihe stehen
In eurer Weihe seid ihr defensiv stärker. Achtet daher immer darauf, dass ihr in der Weihe steht und wenn ihr euch bewegt, sie entsprechend neu an eurer Position legt.
Das Talent "Refugium" gibt euch zudem für 4s noch den Weihe Buff, auch wenn ihr rausgerannt seid.
Schild der Rechtschaffenen
Der Rüstungsbuff durch Schild der Rechtschaffenen ist enorm, achtet daher darauf, dass ihr diesen immer aufrecht erhaltet. Aber umgekehrt solltet ihr ihn nicht unnötig overcappen, denn bei 13,5s ist die maximale Buffdauer erreicht. Solltet ihr aber genug Heilige Kraft übrig haben und diese nicht für eurer Wort der Herrlichkeit benötigen, könnt ihr den Buff ruhig overcappen.
Wort der Herrlichkeit
Die Heilung von Wort der Herrlichkeit auf euch selbst erhöht sich mit eurer fehlenden Gesundheit. Achtet darauf, dass ihr es nicht zu früh bzw. nur für z.B. 5% Gesundheit einsetzt.
3. Cooldowns
Defensiv

Auge von Tyr (nur Lichtschmied)
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reduziert den Schaden von Gegnern um 25% für 8s
-
als Lichtschmied defensiver CD, als Templer offensiver CD

Unermüdlicher Verteidiger
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reduziert für 8s eingehenden Schaden um 20%
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ihr überlebt einen tödlichen Angriff (cheat death) -> 20% Gesundheit werden dann wiederhergestellt
-
hat eine relativ kurze Abklingzeit - nutzt die Fähigkeit oft

Wächter der uralten Könige
-
reduziert für 8s den eingehenden Schaden um 50%
-
mit dem Talent "Gabe der goldenen Val'kyr" procct unter 30% Gesundheit automatisch diese Fähigkeit als Passiv für 4s, achtet darauf, dass ihr dann nicht die Fähigkeit aktiviert

Gottesschild
-
beschützt euch für 8s vor sämtlichen Schaden und befreit euch von allen schädlichen Effekten, aber ihr verliert die Bedrohung außer ihr habt das Talent "Glanzsstunde" geskillt
-
hinterlässt Debuff "Vorahnung"

Segen des Zauberschutzes
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schützt vor magischen Schaden
-
nicht nur als Support für Gruppenmitglieder, sondern auch als eigener Def CD einsetzbar -> man verliert keine Bedrohung
-
hinterlässt Debuff "Vorahnung"
Offensiv

Auge von Tyr (nur Templer)
-
als Templer offensiver CD, da dadurch "Hammer des Lichts" aktiviert wird

Göttlicher Glockenschlag
-
verschießt bis zu 5 Schilde des Rächers -> kann somit bis zu 5 Gegner unterbrechen
-
Setzt es bei mehreren Gegnern nicht als 1. Fähigkeit ein, denn die zusätzlichen Schilde fliegen nur auf Gegner, die sich bereits im Kampf befinden. Also setzt vorher z.B. einfach einen Spott, Richturteil, Schild des Rächers, etc. ein, bevor ihr den Göttlichen Glockenschlag einsetzt.

Wächter der uralten Könige
-
reduziert für 8s den eingehenden Schaden um 50%
-
mit dem Talent "Gabe der goldenen Val'kyr" procct unter 30% Gesundheit automatisch diese Fähigkeit als Passiv für 4s, achtet darauf, dass ihr dann nicht die Fähigkeit aktiviert

Zornige Vergeltung
-
erhöht verursachten Schaden, Heilung und kritische Trefferchance um 20%
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"Hammer des Zorns" kann gegen jedes Ziel unabhängig von dessen Gesundheit eingesetzt werden
-
Entweder "Zornige Vergeltung" oder "Schildwache"

Schildwache
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erhöht verursachten Schaden sowie Heilung um 20% und erhöht zu Beginn die maximale Gesundheit und verringert außerdem den erlittenen Schaden (Buff verringert sich pro Sekunde)
-
"Hammer des Zorns" kann gegen jedes Ziel unabhängig von dessen Gesundheit eingesetzt werden
-
Entweder "Zornige Vergeltung" oder "Schildwache"
Support

Segen der Aufopferung
-
Übernimmt 30% des erlittenen Schadens eines Verbündeten
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hält 12s oder wenn ihr unter 20% Gesundheit fallt

Segen des Schutzes
-
Schützt das Ziel für 8s vor körperlichen Schaden und befreit von solchen negativen Effekten
-
hinterlässt Debuff "Vorahnung"
-
nicht auf euch selbst wirken, denn dann verliert ihr die Aggro!

Segen des Zauberschutzes
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Ähnlich wie Segen des Schutzes, nur dass er vor magischen Schaden schützt
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teilt sich die Abklingzeit mit "Segen des Schutzes"
-
hinterlässt Debuff "Vorahnung"

Handauflegung
-
Heilt euch oder Verbündete sofort um 100% eurer maximalen Gesundheit
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hinterlässt Debuff "Vorahnung"
4. Stats
Grundsätzlich gilt, dass eine höhere Gegenstandsstufe fast immer besser ist, da sich unsere Ausdauer und vor allem unser Hauptattribut Stärke erhöht. Ausnahmen sind Hals und Ringe, da diese kein Mainstat, sondern nur Ausdauer + sekundäre Stats als Werte haben. Somit könnt ihr euch bei den Ausrüstungsplätzen auch anhand der Werte entscheiden und nicht zwingend am Itemlevel orientieren.
1
Itemlevel
Tempo reduziert viele Abklingzeiten, wodurch schneller Heilige Kraft generiert werden kann. Dadurch könnt ihr euren Schild der Rechtschaffenen Buff aufrecht erhalten -> mehr Tempo = bessere Schild der Rechtschaffenen Uptime. Hinzukommt, dass ihr durch den schnelleren Einsatz der Fähigkeiten mehr Schaden verursacht, aber auch öfter Wort der Herrlichkeit einsetzen könntet.
2
Tempo
Meisterschaft ist für den Schutz Paladin neben Tempo ein wichtiger Stat. Sie erhöht eure Blockchance und solange ihr euch in der Weihe befindet, wird euer erlittener Schaden verringert. Dabei skaliert die Schadensreduzierung besser als die von Vielseitigkeit. Hinzukommt, dass ihr in der Weihe regelmäßige Schadenseffekte um die Höhe unserer Blockchance verringern. Zudem erhöht Meisterschaft noch unsere Angriffskraft. Anhand dieser vielen Punkte seht ihr: Weihe ein wichtiger Stat für die Defensive ist, aber auch offensiv verstärkt durch die Angriffskraft.
3
Meisterschaft
Mittlerweile ist Kritischer Trefferwert knapp hinter Meisterschaft. Krit erhöht vor allem euren Schaden, da ihr natürlich öfter kritisch trefft und z.B. beim Lichtschmied der Heldentalentpunkt "Hammer und Amboss" durch kritische Treffer ausgelöst wird. Zudem gibt es eine leichte Erhöhung der Parierchance, was zumindest gegen physischen Schaden hilft und je öfter ihr erfolgreich pariert, umso höher ist die Chance, dass "Oberster Kreuzfahrer" ausgelöst wird.
4
Kritischer Trefferwert
Vielseitigkeit ist grundsätzlich kein schlechter Stat, da ihr zum einen mehr Schaden sowie Heilung verursacht und ihr erhaltet weniger Schaden. Im Vergleich skaliert jedoch Meisterschaft deutlich besser.
5
Vielseitigkeit
5. Talente & Heldentalente
Gerade bei den Talenten kann man sich schnell in zu viel Erklärungen verlieren. Daher gibt es ein kurzes Pro und Contra der Heldentalente und eine Auswahl an Talentbuilds von mir. Ein paar mehr Infos erhaltet ihr im Video oder schaut auch gern im Stream vorbei und stellt eure Fragen.
LICHTSCHMIED

+ mehr Support
+ einfachere Spielweise
- kein Burst Damage
TEMPLER

+ höherer Burst Schaden
- Heldentalent benötigt bestimmte Talentpunkte
- setzt gutes CD Management voraus
6. TierSet Bonus
In Season 3 beziehen sich die TierSets auf eurer ausgewähltes Heldentalent.
2


-
Der Schaden von Hammer und Amboss ist um 15% erhöht und kann außerdem durch Gesegneter Hammer mit 40% Effektivität ausgelöst werden.
-
Euer Himmelshammer verursacht 20% mehr kritischen Trefferschaden und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50% einen zusätzlichen Stapel von Errettung des Lichts zu generieren.
4

-
Der Einsatz von Hammer und Amboss generiert außerdem einen Stapel von Meisterwerk, wodurch Euer nächster Einsatz von Heilige Bewaffnung pro Stapel zusätzlich eine geringere Version von sich selbst auf einen Verbündeten in der Nähe wirkt.

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Euer Einsatz von Hammer des Lichts verursacht 35% erhöhten Schaden gegen das Primärziel, trifft 3 zusätzliche Ziele und kann nach Auge von Tyr 1-mal öfter eingesetzt werden.