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Season 3
Schutz Krieger Guide

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1. Video Guide (aus Season 1)

In Season 3 wird es wieder ein neues Video geben.

Im Video gehe ich mit euch die wichtigsten Punkte zum Schutz Krieger durch, damit ihr als Krieger Tank durchstarten könnt. Ihr findet alles aber auch nochmal zum Nachlesen auf dieser Seite.

WOW The War Within - Schutz Krieger Guide

WOW The War Within - Schutz Krieger Guide

2. Grundlagen

Ressource

Alle Krieger haben als Ressource Wut. Diese wird aufgebaut durch automatische Angriffe, durch den Einsatz einiger Fähigkeiten und wenn ihr von Gegnern getroffen werdet.

Wutaufbau

Neben einigen anderen Fähigkeiten, die Wut aufbauen, sind Schildschlag und Donnerknall die wichtigsten Fähigkeiten.

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Donnerknall.jpg

Defensiv wird die Wut zum einen für Schildblock ausgegeben. Dies erhöht eure Blockchance auf 100%, was diese Fähigkeit zu eine der stärksten im Spiel gegen körperlichen Schaden macht.

Defensiv

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Zudem wird Zähne zusammenbeißen eingesetzt, um sämtlichen erlittenen Schaden bis zu einer gewissen Menge zu reduzieren.

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Wut ausgeben

Offensiv wird die Wut für Rache benutzt, um an Gegner vor euch Schaden zuzufügen und eine Blutung zu hinterlassen. 

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Offensiv

Sobald Gegner unter 20% Gesundheit haben, beginnt die sogenannte "Execute" - Phase. Dafür wird die gleichnamige Fähigkeit Hinrichten eingesetzt. (per Talent auch bereits ab 35% Gesundheit einsetzbar)

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"Rotation" / Prioritäten
der Standardfähigkeiten

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Verteidigungshaltung

Bleibt immer in der Verteidigungshaltung. Diese gibt euch 16% Schadensverringerung (+4% zusätzlich für magischen Schaden durch ein Talent). Die Angriffshaltung gibt nur noch 3% Krit.

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Schildblock

Haltet euren Schildblock immer aufrecht. Die Fähigkeit ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen, somit könnt ihr sie immer einsetzen, wenn sie bereit ist und ihr genug Wut habt.

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Schildschlag

Setzt Schildschlag immer auf Cooldown ein, da die Fähigkeit sowohl durch Talente als auch durch das TierSet Verstärkungen mit sich bringt. Beachtet, dass ihr mit der Fähigkeit nur einen Gegner trefft.

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Donnerknall

Genau wie Schildschlag setzt ihr Donnerknall immer auf Cooldown ein. Die Fähigkeit erzeugt gerade im Kampf gegen mehrere Gegner gut Bedrohung und hinterlässt zusätzlich eine Blutung an den Gegnern. 

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Zähne zusammenbeißen

Solltet ihr genug Wut übrig haben und eurer Schildblock bereits laufen, könnt ihr defensiv noch euer Zähne zusammenbeißen einsetzen. Gerade wenn magischer Schaden oder generell viel Schaden reinkommt, hilft euch diese Fähigkeit.

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Rache

Eure Wut gebt ihr für Rache nur aus, wenn ihr Schildblock nicht einsetzen könnt und ihr die Wut nicht defensiv für Zähne zusammenbeißen braucht. 

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Hinrichten

Wie auch bei Rache gilt, dass ihr Hinrichten nur einsetzt, wenn ihr defensiv stabil seid. Ausnahme ist, wenn ihr Plötzlicher Tod geskillt habt und einen kostenfreien Procc für Hinrichten bekommt.

generelle Hinweise

nie bei maximaler Wut sein

Ihr wollt nicht beim Wutcap landen und unnötig Wutaufbau ins Leere laufen lassen. Gebt immer eure Wut aus und denkt daran, dass Schildblock und Zähne zusammenbeißen nicht von der globalen Abklingzeit betroffen sind und ihr sie somit immer einsetzen könnt.

Schildblock immer aufrecht halten

Gerade diese Fähigkeit macht den Krieger so stark gegen physischen Schaden. Auch wenn es schon ein paar Mal erwähnt wurde, benutzt immer euren Schildblock!

Prioritäten einhalten

Achtet darauf, dass ihr Schildschlag und Donnerknall auf Cooldown einsetzt und nicht in einem Spam von Rache verfallt.

3. Cooldowns

Defensiv

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Demoralisierender Ruf

  • Reduziert den eingehenden Schanden von getroffenen Gegner um 20% für 8s (+ weitere Verstärkung durch Talente)

  • gerade stark zum Start des Pulls, da ihr dort noch nicht viel Mitigation up haben werdet

Bevorstehender Sieg.jpg

Bevorstehender Sieg

  • heilt uns um 30% unserer maximalen Gesundheit

  • Abklingzeit wird nach erfolgreichen Todesstößen zurückgesetzt 

Schildwall.jpg

Schildwall

  • reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 40% für 8s

  • Verbesserung durch Talente wie Abklingzeitverringerungen oder auch 2 Aufladungen möglich

Letztes Gefecht.jpg

Letztes Gefecht

  • erhöht für 15s die maximale (sowie die aktuelle) Gesundheit um 30%

  • kann ebenfalls durch Talente verstärkt werden

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Zauberreflexion

  • reduziert magischen erlittenen Schaden um 20% für 5s

  • ermöglicht das Reflektieren eines Zaubers, sofern dieser reflektierbar ist

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Anspornender Schrei

  • erhöht aktuelle und maximale Gesundheit der Gruppe / des Schlachtzugs um 10% für 10s

Offensiv

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Avatar

  • verursacht 20% mehr Schaden und befreit von bewegungseinschränkenden Effekten

  • weitere Verstärkungen über Talente möglich

  • andere offensive Cooldowns am besten mit Avatar zusammen einsetzen

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Verheerer

  • verursacht regelmäßig Schaden in einem Bereich

  • bewegt sich auch ein wenig auf Gegner zu

Speer der Bastion.jpg

Speer des Champions

  • verursacht regelmäßig Schaden in einem Bereich und zieht Gegner zurück

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Donnerndes Gebrüll

  • verursacht Schaden an allen Gegnern und hinterlässt einen Blutungsdot

4. Stats

Grundsätzlich gilt, dass eine höhere Gegenstandsstufe fast immer besser ist, da sich unsere Ausdauer und vor allem unser Hauptattribut Stärke erhöht. Ausnahmen sind Hals und Ringe, da diese kein Mainstat, sondern nur Ausdauer + sekundäre Stats als Werte haben. Somit könnt ihr euch bei den Ausrüstungsplätzen auch anhand der Werte entscheiden und nicht zwingend am Itemlevel orientieren.

1

Itemlevel

Tempo ist ohne Diskussion der beste sekundäre Stat für Schutz Krieger. Tempo reduziert viele Abklingzeiten, wodurch mehr Wut generiert werden kann, was wiederum offensiv sowie defensiv ein Vorteil ist. Hinzukommt, dass von der verringerten Abklingzeit auch Schildblock betroffen ist, bedeutet also mehr Tempo = höhere Schildblock Uptime.

2

Tempo

Aus defensiver Sicht ist Vielseitigkeit besser als Kritischer Trefferwert. Vielseitigkeit erhöht den verursachten Schaden sowie Heilung und reduziert den erlittenen Schaden.

3.1

Vielseitigkeit

Aus offensiver Sicht ist Kritischer Trefferwert besser als Vielseitigkeit. Krit erhöht zwar die Wirkung von kritischen Treffern bzw. die kritische Trefferchance, aber defensiv nur die Parierchance, was weder gegen magischen Schaden noch gegen Angriffe, die nicht pariert werden können, hilft.

3.2

Kritischer Trefferwert

Meisterschaft ist grundsätzlich kein schlechter Stat, skaliert jedoch schlechter als alle anderen Stats. Die erhöhte Blockchance bzw. das verbesserte kritische Blocken verbessert euch nur in der Defensive gegen physische Attacken und die Erhöhung der Angriffskraft ist nur ein leichter DPS Anstieg. Beides skaliert schlechter im Vergleich zur Vielseitigkeit oder zum kritischen Trefferwert.

4

Meisterschaft

5. Talente & Heldentalente

Gerade bei den Talenten kann man sich schnell in zu viel Erklärungen verlieren. Daher gibt es ein kurzes Pro und Contra der Heldentalente und eine Auswahl an Talentbuilds von mir. Ein paar mehr Infos erhaltet ihr im Video oder schaut auch gern im Stream vorbei und stellt eure Fragen.

BERGTHAN

KOLOSS

+ konstanter Schaden

+ einfache Spielweise

- procc abhängig

- kein so hoher Burst Schaden

+ hoher Burst Schaden

+ guter Einzelzielschaden

- zusätzliche Fähigkeit wird kanalisiert

- abhängig vom CD-Management

6. TierSet Bonus

In Season 3 beziehen sich die TierSets auf eurer ausgewähltes Heldentalent.

2

  • Eure Donnerexplosion hat eine Chance von 35% 5-mal Ionisierender Schlag gegen betroffene Ziele auszulösen. Jeder Schlag verursacht (150 % Angriffskraft) Naturschaden.

  • Demolieren-Schaden wird um 20 % erhöht. Der kritische Schadensbonus eurer Fähigkeiten wird um bis zu 20 % erhöht auf Ziele, die von Demolieren betroffen sind, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Stapel von Kolossaler Macht. Dieser Bonus hält 10 Sekunden an.

4

  • Ionisierende Schläge verursachen nun 100 % mehr Schaden und wenn ihr Ionisierende Schläge auslöst, erhaltet ihr einen Stapel Donnerexplosion und eure nächste Donnerexplosion verursacht 100 % zusätzlichen Schaden.

  • Demolieren erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten Schildschlag um 100%. Kritische Treffer von Schildschlag erhöhen den Schaden von Verwunden und Tiefe Wunden um 80 % für 8 Sekunden.

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