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Video & Playlist

Allgemeine Hinweise

Akademie Buffs.png

Zu Beginn des Dungeons könnt ihr euch für einen der folgenden Buffs entscheiden:
Bronze = 5% Tempo

Rot = 5% Vielseitigkeit

Schwarz = 5% Kritischer Trefferwert

Blau = X Punkte Meisterschaft

Grün = 10% erhöhte erhaltene Heilung

Trash vor Boss 1

Aufgebrachte Flatterlibelle
Kick
CC
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Pfeilschneller Stich
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Fliegt zu einem zufälligen Spieler und verursacht Schaden. Erhält danach einen Stapel vom Buff "Unruhe".
Kick
CC
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Unruhe
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Erhöht den körperlichen Schaden um 15% pro Stapel.
Wuteffekt entfernen, wenn möglich
Kick
CC
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spell_frost_stun.jpg
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CC
Kick
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Hungriger Peitscher
Kick
CC
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Kick
CC
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Kick
CC
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CC
Kick
Interruptable_icon.png
spell_frost_stun.jpg
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Übler Peitscher
Kick
CC
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Übler Biss
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Verursacht Schaden und hinterlässt für 8s einen DoT.
Kick
CC
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Samendetonation
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Erschafft an Spielerpositionen Samen, die nach kurzer Zeit im Umkreis von 6m explodieren und desorientieren.
Aus der Fläche rauslaufen.
Kick
CC
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CC
Kick
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Boss 1

Überwuchertes Urtum
Borkenbrecher
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Kick
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Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

körperlich

Mechanics:

Tankbuster, Debuff

Stampft auf sein aktuelles Ziel, verursacht Schaden und hinterlässt einen Debuff, der den erlittenen Schaden 9s lang um 100% erhöht.

Besonders wenn gerade Adds da sind und ihr den 9s Debuff bekommt, solltet ihr einen Def CD parat haben.

Achtet auf den Tank, wenn er den Debuff hat. Gerade wenn gleichzeitig Adds da sind.

Überwuchertes Urtum
Keimen
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Kick
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Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

körperlich

Mechanics:

Movement, Group, Bodenfläche, Knockback

Lässt für 4s jede Sekunde schlummernde Peitschersamen an Spielerpositionen entstehen. Innerhalb von 4m verursachen diese Schaden und stoßen Spieler zurück.

Bewegt euch als Gruppe zusammen um den Boss herum, damit ihr die Peitschersamen möglichst gleichmäßig und an den selben Stellen ablegt.

Überwuchertes Urtum
Verästeln
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Kick
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Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

körperlich

Mechanics:

Adds, Bodenfläche, Movement

Reißt einen Ast aus und wirft diesen an eine zufällige Position. Es erscheint das Add Ast eines Urtums.

Nicht in der Fläche stehen und Add Fokus.

Überwuchertes Urtum
Splitterborke
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Kick
Interruptable_icon.png
Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

körperlich

Mechanics:

DoT

Auf mythisch hinterlässt Verästeln einen stapelbaren Blutungs DoT an der gesamten Gruppe. Dieser kann nur durch Überfluss entfernt werden.

Der DoT bleibt auf allen Spielern bestehen bis sie diesen durch Überfluss entfernt haben (In die Fläche stellen, wenn Ast eines Urtums besiegt wurde).

Ast eines Urtums
Heilende Berührung
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Kick
Interruptable_icon.png
Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
DD Icon.png
Schadensart:

keine

Mechanics:

Cast

Add möchte den Boss heilen - unterbrechen!

Ast eines Urtums
Überfluss
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Kick
Interruptable_icon.png
Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
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Schadensart:

keine

Mechanics:

DoT, Bodenfläche

Setzt beim Tod einen Funken aus, der nach 3,5s alle in der Fläche heilt und Splitterborke entfernt.

In die Fläche stellen.

Überwuchertes Urtum
Explosionsartiges Erwachen
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Kick
Interruptable_icon.png
Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Adds, AoE

Bei 100 Energie erweckt der Boss alle noch lebenden Peitschersamen, wodurch die Gruppe Schaden bekommt und Adds erscheinen.

Schnell die Adds einsammeln.

Hungriger Peitscher
Peitschergift
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Kick
Interruptable_icon.png
Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Adds, Dispell, DoT

Angriff haben eine Chance, ein stapelbares Gift zu hinterlassen.

Das Gift kann sehr schnell viele Stapel haben und in Verbindung mit Borkenbrecher wird es gefährlicher.

Achtet auf die Stacks vom Gift und behaltet vor allem den Tank während der Add Phase im Auge - besonders wenn kein Gift Dispell dabei ist.

Wenn ihr Gifte dispellen könnt, dann entfernt regelmäßig das Gift vom Tank.

Trash vor Boss 2

Wachposten
Kick
CC
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Sturmschlitzer
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Verursacht höheren Naturschaden.
Kick
CC
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Tödliche Winde
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Erschafft einen Wirbel, der sich spiralförmig nach außen bewegt und bei Berührung Schaden verursacht sowie für 2,5s betäubt.
Den Wirbeln ausweichen.
Kick
CC
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Eindringlinge vertreiben
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Verursacht innerhalb von 30m Schaden und stößt getroffene Spieler zurück.
Entweder aus dem Wirbel rausgehen oder hinter einer Wand los gehen.
Kick
CC
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Heal Icon.png
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Territorialer Adler
Kick
CC
Interruptable_icon.png
spell_frost_stun.jpg
Picken
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Verursacht Schaden und hinterlässt stapelbaren Blutungs DoT
Bei zu vielen Stacks kiten und mit Slow, Stun, etc. arbeiten. Gerade durch den Buff vom Alphaadler gefährlicher.
Kick
CC
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spell_frost_stun.jpg
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Kick
CC
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spell_frost_stun.jpg
Heal Icon.png
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Kick
CC
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Heal Icon.png
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Alphaadler
Kick
CC
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Windstoß
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Führt einen Windstoß in eine zufällige Spielerichtung raus, was Schaden verursacht und zurückstößt.
Ausweichen
Kick
CC
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Wütendes Kreischen
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Verursacht Schaden an allen Spielern und erhöht das Angriffstempo aller Adler um 50%.
Wuteffekt entfernen, wenn möglich. Und Vorsicht, es können 2 Buffs gleichzeitig aktiv sein.
Kick
CC
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Heal Icon.png
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Kick
CC
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spell_frost_stun.jpg
Heal Icon.png
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Boss 2

Wildes Picken
Kraas
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Kick
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Schadensart:

körperlich

Mechanics:

Tankbuster, DoT

Beschreibung:
ToDo:
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Verursacht Schaden am aktuellen Ziel und hinterlässt Blutungs DoT für 10s.

Die Fähigkeit wird relativ oft eingesetzt, also versucht je nach Klasse immer einen kleinen Def CD parat zu haben.

Der Tank erhält relativ oft den DoT und je nach Tank Klasse kann der DoT sich unterschiedlich stark auswirken.

Ohrenbetäubendes Kreischen
Kraas
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

DoT, AoE, Silence

Beschreibung:
ToDo:
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Verursacht Schaden an der gesamten Gruppe und hinterlässt für 8s einen DoT.

ACHTUNG: Fähigkeit unterbricht euch beim Zauber wirken und bringt euch dann für 6s zum Schweigen!

Habt die Fähigkeit immer gut im Auge, nicht dass ihr euch silencen lasst.

Überwältigende Böe
Kraas
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Frontal, Movement

Beschreibung:
ToDo:
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Flügelschlag in eine zufällige Spielerrichtung.

Ausweichen

Verwüstende Winde
Kraas
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Movement, Enrage

Beschreibung:
ToDo:
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Bei 75% und 45% Gesundheit kanalisiert sie eine Fähigkeit, die alle 3s Schaden verursacht und Spieler zurückstößt. Zudem wird Ball spielen! aktiv.

3 Bälle einsammeln, um ein Tor zu aktivieren und die Fähigkeit zu unterbrechen.

Ball spielen! Tor des sengenden Feuers
Kraas
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Bodenfläche, Movement

Beschreibung:
ToDo:
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Das Tor schleudert Flammenpartikel an verschiedene Positionen und betäubt Kraas für 12s, wodurch sie 75% mehr Schaden erleidet.

Den Feuerflächen ausweichen.

Ball spielen! Tor des sengenden Feuers
Kraas
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Bodenfläche, Movement

Beschreibung:
ToDo:
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Auf mythisch wird den ganzen Kampf über dieser Feuersturm gewirkt, sobald das Tor aktiviert wurde.

Ball spielen! Tor der rauschenden Winde
Kraas
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Bodenfläche, Movement

Beschreibung:
ToDo:
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Das Tor stößt die ganze Zeit Spieler zurück und lässt Wirbelstürme entstehen. Zudem erscheinen Partikel, die beim Einsammeln für 20s 45% Tempo und 50% Bewegungsgeschwindigkeit geben.

Partikel einsammeln bevor sie verschwinden und den Wirbelstürmen ausweichen.

Ball spielen! Tor der rauschenden Winde
Kraas
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Kick
Interruptable_icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

Bodenfläche, Movement

Beschreibung:
ToDo:
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Auf mythisch wird den ganzen Kampf über Sturmkraft gewirkt, sobald das Tor aktiviert wurde.

Trash vor Boss 3

Verderbter Manageist
Kick
CC
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Manaleere
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Manaleere
Nicht zusammenstehen.
Kick
CC
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Woge
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Verursacht Schaden am anvisierten Spieler.
Unterbrechen
Kick
CC
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Kick
CC
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Arkaner Verheerer
Kick
CC
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Heimtückischer Hinterhalt
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Heimtückischer Hinterhalt
Nicht beim anvisierten Spieler stehen.
Kick
CC
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Rissatem
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Kanalisiert für 2,5s einen Atem, der alle 0,3s Schaden verursacht.
Alle ausweichen! Fähigkeit wird nach Heimtückischer Hinterhalt ausgeführt und startet immer in Tankrichtung.
Kick
CC
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Kick
CC
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Arkaner Sammler
Kick
CC
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Boshafter Sprung
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Boshafter Sprung
Kick
CC
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Kick
CC
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Kick
CC
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Verzauberte Streitaxt
Kick
CC
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Verzauberte Waffe
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Verzauberte Waffe
Kick
CC
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Kick
CC
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Kick
CC
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Widerspenstiges Lehrbuch
Kick
CC
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Monotone Vorlesung
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Monotone Vorlesung
Unterbrechen oder per CC stoppen.
Kick
CC
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Kick
CC
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Kick
CC
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Boss 3

Arkaner Ausstoß
Vexamus
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Kick
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Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Tankbuster, Frontal

Verursacht in Richtung seines aktuellen Ziels Schaden.

Nicht beim vor dem Boss stehen.

Boss weg von der Gruppe drehen.

Achtet auf die HP vom Tank, falls er z.B. gerade auch Kugeln eingesammelt hat.

Manabomben & Verderbtes Mana
Vexamus
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Kick
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Beschreibung:
ToDo:
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DD Icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

DoT, Bodenfläche, Spread

Belegt 2 Spieler mit einem DoT, der nach 4s innerhalb von 4m explodiert und eine Bodenfläche hinterlässt.

Nicht bei anderen Spielern stehen und Flächen möglichst außen ablegen.

Arkane Kugeln
Vexamus
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Kick
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Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Soak, Movement

Lässt 5 Kugeln an verschiedenen Positionen am Rand erscheinen, die am Einschlagsort Schaden verursachen und sich dann auf den Boss zubewegen.
Kugel erreicht Boss -> gesamte Gruppe bekommt Schaden.
Kugel trifft Spieler -> nur der Spieler bekommt Schaden.

Kugeln sollten den Boss nicht erreichen und daher von Spielern eingesammelt werden. Vorsicht auf mythisch gibt es einen Debuff.

Aggressives Absorbieren
Vexamus
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Kick
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Beschreibung:
ToDo:
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Debuff, Dispell

Eingesammelte Kugeln hinterlassen beim jeweiligen Spieler einen 20s Debuff, dass die nächste Kugel 200% mehr Schaden verursacht.

Achtet darauf, ob ihr mit Debuff überhaupt noch eine Kugel einsammeln solltet.

Debuff kann dispellt werden, sodass ein Spieler mehr Kugeln einsammeln könnte.

Arkanriss
Vexamus
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Kick
Interruptable_icon.png
Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

AoE, Bodenfläche, Knockback, Movement

Bei 100 Energie verursacht der Boss Schaden an der gesamten Gruppe und stößt Spieler zurück. Danach öffnet er mehrmals Risse an verschiedenen Spielerpositionen, die Schaden verursachen.

Aus den Flächen von den Rissen rausrennen.

Achtet gut auf das Leben der Gruppe kurz vor und nach der Phase, da andere Fähigkeiten wie die Manabomben oder die Arkanen Kugeln einzelne Spieler hohen Schaden zufügen können.

Trash vor Boss 4

Spektralherbeiruferin
Kick
CC
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spell_frost_stun.jpg
Arkanblitz
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Fügt dem anvisierten Spieler Schaden zu.
Unterbrechen
Kick
CC
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Kick
CC
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spell_frost_stun.jpg
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Kick
CC
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spell_frost_stun.jpg
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Echoritterin von Algeth'ar
Kick
CC
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Arkanes Schmettern
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Verursacht Schaden an der gesamten Gruppe und hinterlässt an einer zufälligen Spielerposition ein Abbild, welches im Umkreis Schaden verursacht.
Nicht beim wirbelnden Abbild stehen. Der Schaden vom Schmettern kann durch los verhindert werden.
Kick
CC
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Kick
CC
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Kick
CC
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Boss 4

Echo von Doragosa
Überwältigende Kraft
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Buff, DoT

Beschreibung:
ToDo:
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Jede Fähigkeit hinterlässt beim getroffenen Spieler einen stapelbaren DoT + Buff. Er bekommt jede Sekunde Schaden, dafür ist das Tempo um 8% erhöht. Bei 3 Stapeln wird ein Arkaner Riss abgelegt.

Achtet immer auf eure Stapel! Solltet ihr von einer Fähigkeit anvisiert werden und ihr habt 2 Stapel, dann versucht die Fläche, möglichst am Rand bei anderen Flächen abzulegen.

Echo von Doragosa
Arkaner Riss & Unkontrollierte Energie
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

Bodenfläche, Movement

Beschreibung:
ToDo:
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Arkane Risse entstehen immer, wenn ein Spieler 3 Stapel vom Buff Überwältigende Kraft erreicht hat. Die Bodenfläche verursacht beim Betreten Schaden und sie verschießt regelmäßig Kugeln in verschiedene Richtungen, die bei Berührung Schaden verursachen.

Nicht in die Flächen laufen und den Kugeln ausweichen.

Echo von Doragosa
Energie entfesseln
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Kick
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Schadensart:

magisch

Mechanics:

AoE, Bodenfläche, Movement

Beschreibung:
ToDo:
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Mythisch: Verursacht direkt zu Kampfbeginn Gruppenschaden und erzeugt 2 Arkane Risse.

Vorsicht vor den Arkanen Rissen und der Unkontrollierten Energie - allem ausweichen.

Die beiden Risse zu Kampf beginnen sind immer an der gleichen Stelle. Zieht den Boss erstmal weg von den Rissen.

Echo von Doragosa
Überwältigende Kraft
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Kick
Interruptable_icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

Buff, DoT

Beschreibung:
ToDo:
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DD Icon.png

Jede Fähigkeit hinterlässt beim getroffenen Spieler einen stapelbaren DoT + Buff. Er bekommt jede Sekunde Schaden, dafür ist das Tempo um 8% erhöht. Bei 3 Stapeln wird ein Arkaner Riss abgelegt.

Achtet immer auf eure Stapel! Solltet ihr von einer Fähigkeit anvisiert werden und ihr habt 2 Stapel, dann versucht die Fläche, möglichst am Rand bei anderen Flächen abzulegen.

Echo von Doragosa
Arkaner Riss & Unkontrollierte Energie
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Kick
Interruptable_icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

Bodenfläche, Movement

Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
DD Icon.png

Arkane Risse entstehen immer, wenn ein Spieler 3 Stapel vom Buff Überwältigende Kraft erreicht hat. Die Bodenfläche verursacht beim Betreten Schaden und sie verschießt regelmäßig Kugeln in verschiedene Richtungen, die bei Berührung Schaden verursachen.

Nicht in die Flächen laufen und den Kugeln ausweichen.

Echo von Doragosa
Astral Blast
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Kick
Interruptable_icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

Tankbuster

Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
DD Icon.png

Verursacht Schaden am aktuellen Ziel

Achtet darauf, wie viel Stapel ihr vom DoT/Buff habt, sollte ihr 2 Stapel haben, werdet ihr durch die Fähigkeit einen Arkanen Riss ablegen.

Echo von Doragosa
Arkane Geschosse
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Kick
Interruptable_icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

AoE

Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
DD Icon.png

Beschießt regelmäßig zufällige Spieler.

Der Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden!

Echo von Doragosa
Energiebombe
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Kick
Interruptable_icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

AoE, Debuff

Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
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Verursacht nach 6s Schaden im Umkreis von 8m.

Nicht bei anderen Spielern stehen. Achtet darauf, wie viel Stapel ihr vom DoT/Buff habt, sollte ihr 2 Stapel haben, werdet ihr durch die Explosion der Bombe einen Arkanen Riss ablegen. Positioniert euch entsprechend.

Echo von Doragosa
Kraftvakuum
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Kick
Interruptable_icon.png
Schadensart:

magisch

Mechanics:

AoE, Knockback, Movement

Beschreibung:
ToDo:
Heal Icon.png
DD Icon.png

Zieht alle Spieler zu sich und verursacht dann nach kurzer Zeit im Umkreis Schaden.

Vom Boss weg laufen.

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