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Allgemeine Hinweise

Zu Beginn des Dungeons könnt ihr euch für einen der folgenden Buffs entscheiden:
Bronze = 5% Tempo
Rot = 5% Vielseitigkeit
Schwarz = 5% Kritischer Trefferwert
Blau = X Punkte Meisterschaft
Grün = 10% erhöhte erhaltene Heilung
Trash vor Boss 1
Aufgebrachte Flatterlibelle
Kick
CC
Pfeilschneller Stich
Fliegt zu einem zufälligen Spieler und verursacht Schaden. Erhält danach einen Stapel vom Buff "Unruhe".
Kick
CC
Unruhe
Erhöht den körperlichen Schaden um 15% pro Stapel.
Wuteffekt entfernen, wenn möglich
Kick
CC
CC
Kick
Hungriger Peitscher
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
CC
Kick
Übler Peitscher
Kick
CC
Übler Biss
Verursacht Schaden und hinterlässt für 8s einen DoT.
Kick
CC
Samendetonation
Erschafft an Spielerpositionen Samen, die nach kurzer Zeit im Umkreis von 6m explodieren und desorientieren.
Aus der Fläche rauslaufen.
Kick
CC
CC
Kick
Boss 1
Überwuchertes Urtum
Borkenbrecher
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
körperlich
Mechanics:
Tankbuster, Debuff
Stampft auf sein aktuelles Ziel, verursacht Schaden und hinterlässt einen Debuff, der den erlittenen Schaden 9s lang um 100% erhöht.
Besonders wenn gerade Adds da sind und ihr den 9s Debuff bekommt, solltet ihr einen Def CD parat haben.
Achtet auf den Tank, wenn er den Debuff hat. Gerade wenn gleichzeitig Adds da sind.
Überwuchertes Urtum
Keimen
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
körperlich
Mechanics:
Movement, Group, Bodenfläche, Knockback
Lässt für 4s jede Sekunde schlummernde Peitschersamen an Spielerpositionen entstehen. Innerhalb von 4m verursachen diese Schaden und stoßen Spieler zurück.
Bewegt euch als Gruppe zusammen um den Boss herum, damit ihr die Peitschersamen möglichst gleichmäßig und an den selben Stellen ablegt.
Überwuchertes Urtum
Verästeln
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
körperlich
Mechanics:
Adds, Bodenfläche, Movement
Reißt einen Ast aus und wirft diesen an eine zufällige Position. Es erscheint das Add Ast eines Urtums.
Nicht in der Fläche stehen und Add Fokus.
Überwuchertes Urtum
Splitterborke
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
körperlich
Mechanics:
DoT
Auf mythisch hinterlässt Verästeln einen stapelbaren Blutungs DoT an der gesamten Gruppe. Dieser kann nur durch Überfluss entfernt werden.
Der DoT bleibt auf allen Spielern bestehen bis sie diesen durch Überfluss entfernt haben (In die Fläche stellen, wenn Ast eines Urtums besiegt wurde).
Ast eines Urtums
Heilende Berührung
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
keine
Mechanics:
Cast
Add möchte den Boss heilen - unterbrechen!
Ast eines Urtums
Überfluss
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
keine
Mechanics:
DoT, Bodenfläche
Setzt beim Tod einen Funken aus, der nach 3,5s alle in der Fläche heilt und Splitterborke entfernt.
In die Fläche stellen.
Überwuchertes Urtum
Explosionsartiges Erwachen
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Adds, AoE
Bei 100 Energie erweckt der Boss alle noch lebenden Peitschersamen, wodurch die Gruppe Schaden bekommt und Adds erscheinen.
Schnell die Adds einsammeln.
Hungriger Peitscher
Peitschergift
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Adds, Dispell, DoT
Angriff haben eine Chance, ein stapelbares Gift zu hinterlassen.
Das Gift kann sehr schnell viele Stapel haben und in Verbindung mit Borkenbrecher wird es gefährlicher.
Achtet auf die Stacks vom Gift und behaltet vor allem den Tank während der Add Phase im Auge - besonders wenn kein Gift Dispell dabei ist.
Wenn ihr Gifte dispellen könnt, dann entfernt regelmäßig das Gift vom Tank.
Trash vor Boss 2
Wachposten
Kick
CC
Sturmschlitzer
Verursacht höheren Naturschaden.
Kick
CC
Tödliche Winde
Erschafft einen Wirbel, der sich spiralförmig nach außen bewegt und bei Berührung Schaden verursacht sowie für 2,5s betäubt.
Den Wirbeln ausweichen.
Kick
CC
Eindringlinge vertreiben
Verursacht innerhalb von 30m Schaden und stößt getroffene Spieler zurück.
Entweder aus dem Wirbel rausgehen oder hinter einer Wand los gehen.
Kick
CC
Territorialer Adler
Kick
CC
Picken
Verursacht Schaden und hinterlässt stapelbaren Blutungs DoT
Bei zu vielen Stacks kiten und mit Slow, Stun, etc. arbeiten. Gerade durch den Buff vom Alphaadler gefährlicher.
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Alphaadler
Kick
CC
Windstoß
Führt einen Windstoß in eine zufällige Spielerichtung raus, was Schaden verursacht und zurückstößt.
Ausweichen
Kick
CC
Wütendes Kreischen
Verursacht Schaden an allen Spielern und erhöht das Angriffstempo aller Adler um 50%.
Wuteffekt entfernen, wenn möglich. Und Vorsicht, es können 2 Buffs gleichzeitig aktiv sein.
Kick
CC
Kick
CC
Boss 2
Wildes Picken
Kraas
Kick
Schadensart:
körperlich
Mechanics:
Tankbuster, DoT
Beschreibung:
ToDo:
Verursacht Schaden am aktuellen Ziel und hinterlässt Blutungs DoT für 10s.
Die Fähigkeit wird relativ oft eingesetzt, also versucht je nach Klasse immer einen kleinen Def CD parat zu haben.
Der Tank erhält relativ oft den DoT und je nach Tank Klasse kann der DoT sich unterschiedlich stark auswirken.
Ohrenbetäubendes Kreischen
Kraas
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
DoT, AoE, Silence
Beschreibung:
ToDo:
Verursacht Schaden an der gesamten Gruppe und hinterlässt für 8s einen DoT.
ACHTUNG: Fähigkeit unterbricht euch beim Zauber wirken und bringt euch dann für 6s zum Schweigen!
Habt die Fähigkeit immer gut im Auge, nicht dass ihr euch silencen lasst.
Überwältigende Böe
Kraas
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Frontal, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Flügelschlag in eine zufällige Spielerrichtung.
Ausweichen
Verwüstende Winde
Kraas
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Movement, Enrage
Beschreibung:
ToDo:
Bei 75% und 45% Gesundheit kanalisiert sie eine Fähigkeit, die alle 3s Schaden verursacht und Spieler zurückstößt. Zudem wird Ball spielen! aktiv.
3 Bälle einsammeln, um ein Tor zu aktivieren und die Fähigkeit zu unterbrechen.
Ball spielen! Tor des sengenden Feuers
Kraas
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Das Tor schleudert Flammenpartikel an verschiedene Positionen und betäubt Kraas für 12s, wodurch sie 75% mehr Schaden erleidet.
Den Feuerflächen ausweichen.
Ball spielen! Tor des sengenden Feuers
Kraas
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Auf mythisch wird den ganzen Kampf über dieser Feuersturm gewirkt, sobald das Tor aktiviert wurde.
Ball spielen! Tor der rauschenden Winde
Kraas
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Das Tor stößt die ganze Zeit Spieler zurück und lässt Wirbelstürme entstehen. Zudem erscheinen Partikel, die beim Einsammeln für 20s 45% Tempo und 50% Bewegungsgeschwindigkeit geben.
Partikel einsammeln bevor sie verschwinden und den Wirbelstürmen ausweichen.
Ball spielen! Tor der rauschenden Winde
Kraas
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Auf mythisch wird den ganzen Kampf über Sturmkraft gewirkt, sobald das Tor aktiviert wurde.
Trash vor Boss 3
Verderbter Manageist
Kick
CC
Manaleere
Manaleere
Nicht zusammenstehen.
Kick
CC
Woge
Verursacht Schaden am anvisierten Spieler.
Unterbrechen
Kick
CC
Kick
CC
Arkaner Verheerer
Kick
CC
Heimtückischer Hinterhalt
Heimtückischer Hinterhalt
Nicht beim anvisierten Spieler stehen.
Kick
CC
Rissatem
Kanalisiert für 2,5s einen Atem, der alle 0,3s Schaden verursacht.
Alle ausweichen! Fähigkeit wird nach Heimtückischer Hinterhalt ausgeführt und startet immer in Tankrichtung.
Kick
CC
Kick
CC
Arkaner Sammler
Kick
CC
Boshafter Sprung
Boshafter Sprung
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Verzauberte Streitaxt
Kick
CC
Verzauberte Waffe
Verzauberte Waffe
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Widerspenstiges Lehrbuch
Kick
CC
Monotone Vorlesung
Monotone Vorlesung
Unterbrechen oder per CC stoppen.
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Boss 3
Arkaner Ausstoß
Vexamus
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Tankbuster, Frontal
Verursacht in Richtung seines aktuellen Ziels Schaden.
Nicht beim vor dem Boss stehen.
Boss weg von der Gruppe drehen.
Achtet auf die HP vom Tank, falls er z.B. gerade auch Kugeln eingesammelt hat.
Manabomben & Verderbtes Mana
Vexamus
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
DoT, Bodenfläche, Spread
Belegt 2 Spieler mit einem DoT, der nach 4s innerhalb von 4m explodiert und eine Bodenfläche hinterlässt.
Nicht bei anderen Spielern stehen und Flächen möglichst außen ablegen.
Arkane Kugeln
Vexamus
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Soak, Movement
Lässt 5 Kugeln an verschiedenen Positionen am Rand erscheinen, die am Einschlagsort Schaden verursachen und sich dann auf den Boss zubewegen.
Kugel erreicht Boss -> gesamte Gruppe bekommt Schaden.
Kugel trifft Spieler -> nur der Spieler bekommt Schaden.
Kugeln sollten den Boss nicht erreichen und daher von Spielern eingesammelt werden. Vorsicht auf mythisch gibt es einen Debuff.
Aggressives Absorbieren
Vexamus
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Debuff, Dispell
Eingesammelte Kugeln hinterlassen beim jeweiligen Spieler einen 20s Debuff, dass die nächste Kugel 200% mehr Schaden verursacht.
Achtet darauf, ob ihr mit Debuff überhaupt noch eine Kugel einsammeln solltet.
Debuff kann dispellt werden, sodass ein Spieler mehr Kugeln einsammeln könnte.
Arkanriss
Vexamus
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
AoE, Bodenfläche, Knockback, Movement
Bei 100 Energie verursacht der Boss Schaden an der gesamten Gruppe und stößt Spieler zurück. Danach öffnet er mehrmals Risse an verschiedenen Spielerpositionen, die Schaden verursachen.
Aus den Flächen von den Rissen rausrennen.
Achtet gut auf das Leben der Gruppe kurz vor und nach der Phase, da andere Fähigkeiten wie die Manabomben oder die Arkanen Kugeln einzelne Spieler hohen Schaden zufügen können.
Trash vor Boss 4
Spektralherbeiruferin
Kick
CC
Arkanblitz
Fügt dem anvisierten Spieler Schaden zu.
Unterbrechen
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Echoritterin von Algeth'ar
Kick
CC
Arkanes Schmettern
Verursacht Schaden an der gesamten Gruppe und hinterlässt an einer zufälligen Spielerposition ein Abbild, welches im Umkreis Schaden verursacht.
Nicht beim wirbelnden Abbild stehen. Der Schaden vom Schmettern kann durch los verhindert werden.
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Boss 4
Echo von Doragosa
Überwältigende Kraft
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Buff, DoT
Beschreibung:
ToDo:
Jede Fähigkeit hinterlässt beim getroffenen Spieler einen stapelbaren DoT + Buff. Er bekommt jede Sekunde Schaden, dafür ist das Tempo um 8% erhöht. Bei 3 Stapeln wird ein Arkaner Riss abgelegt.
Achtet immer auf eure Stapel! Solltet ihr von einer Fähigkeit anvisiert werden und ihr habt 2 Stapel, dann versucht die Fläche, möglichst am Rand bei anderen Flächen abzulegen.
Echo von Doragosa
Arkaner Riss & Unkontrollierte Energie
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Arkane Risse entstehen immer, wenn ein Spieler 3 Stapel vom Buff Überwältigende Kraft erreicht hat. Die Bodenfläche verursacht beim Betreten Schaden und sie verschießt regelmäßig Kugeln in verschiedene Richtungen, die bei Berührung Schaden verursachen.
Nicht in die Flächen laufen und den Kugeln ausweichen.
Echo von Doragosa
Energie entfesseln
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
AoE, Bodenfläche, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Mythisch: Verursacht direkt zu Kampfbeginn Gruppenschaden und erzeugt 2 Arkane Risse.
Vorsicht vor den Arkanen Rissen und der Unkontrollierten Energie - allem ausweichen.
Die beiden Risse zu Kampf beginnen sind immer an der gleichen Stelle. Zieht den Boss erstmal weg von den Rissen.
Echo von Doragosa
Überwältigende Kraft
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Buff, DoT
Beschreibung:
ToDo:
Jede Fähigkeit hinterlässt beim getroffenen Spieler einen stapelbaren DoT + Buff. Er bekommt jede Sekunde Schaden, dafür ist das Tempo um 8% erhöht. Bei 3 Stapeln wird ein Arkaner Riss abgelegt.
Achtet immer auf eure Stapel! Solltet ihr von einer Fähigkeit anvisiert werden und ihr habt 2 Stapel, dann versucht die Fläche, möglichst am Rand bei anderen Flächen abzulegen.
Echo von Doragosa
Arkaner Riss & Unkontrollierte Energie
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Arkane Risse entstehen immer, wenn ein Spieler 3 Stapel vom Buff Überwältigende Kraft erreicht hat. Die Bodenfläche verursacht beim Betreten Schaden und sie verschießt regelmäßig Kugeln in verschiedene Richtungen, die bei Berührung Schaden verursachen.
Nicht in die Flächen laufen und den Kugeln ausweichen.
Echo von Doragosa
Astral Blast
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Tankbuster
Beschreibung:
ToDo:
Verursacht Schaden am aktuellen Ziel
Achtet darauf, wie viel Stapel ihr vom DoT/Buff habt, sollte ihr 2 Stapel haben, werdet ihr durch die Fähigkeit einen Arkanen Riss ablegen.
Echo von Doragosa
Arkane Geschosse
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
AoE
Beschreibung:
ToDo:
Beschießt regelmäßig zufällige Spieler.
Der Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden!
Echo von Doragosa
Energiebombe
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
AoE, Debuff
Beschreibung:
ToDo:
Verursacht nach 6s Schaden im Umkreis von 8m.
Nicht bei anderen Spielern stehen. Achtet darauf, wie viel Stapel ihr vom DoT/Buff habt, sollte ihr 2 Stapel haben, werdet ihr durch die Explosion der Bombe einen Arkanen Riss ablegen. Positioniert euch entsprechend.
Echo von Doragosa
Kraftvakuum
Kick
Schadensart:
magisch
Mechanics:
AoE, Knockback, Movement
Beschreibung:
ToDo:
Zieht alle Spieler zu sich und verursacht dann nach kurzer Zeit im Umkreis Schaden.
Vom Boss weg laufen.
