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bald verfügbar
Allgemeine Hinweise

Die Reihenfolge der ersten beiden Bosse könnt ihr frei wählen. Auf dem Weg rechts entlang (blauer Pfeil) trefft ihr auf "Dämmerglut" und auf dem Weg links entlang (oranger Pfeil) trefft ihr auf "Heruntergekommenes Duo".
Trash vor Boss 1
Verteidiger der Schattenwache
Kick
CC
Nullvernichtung
Nahkampfangriffe verursachen Schattenschaden und hinterlassen stapelbaren Debuff für 12s, der die Rüstung um 3% verringert und ein Healabsorb hinterlässt.
Kick
CC
Kick
CC
CC
Kick
Kerntechniker
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
CC
Kick
Fluxingenieur
Kick
CC
Unterdrückungsfeld
Belegt einen Spieler mit einem DoT für 10s, der im Umkreis von 6m Schaden verursacht und außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert.
Kick
CC
Manabatterie
Stellen im Kampf eine Manabatterie auf, die nach Ablauf Gruppenschaden verursacht.
Manabatterie fokussieren!
Kick
CC
CC
Kick
Kernbauerarkanistin
Kick
CC
Übertragung
Belegt einen Spieler mit Debuff, der die erhaltene Heilung auf den Gegner umlenkt.
Dispel so schnell wie möglich
Kick
CC
Arkanes Schocken
Verursacht Schaden an einem zufälligen Spieler.
Kick
CC
Arkane Explosion
Kanalisiert für mehrere Sekunden eine Explosion, die alle 2s Schaden an der gesamten Gruppe verursacht.
CC
Kick
Nexusadept
Kick
CC
Umbrablitz
Verursacht Schaden am anvisierten Spieler.
Unterbrechen
Kick
CC
Kick
CC
CC
Kick
Schaltkreisseher
Kick
CC
Überspringendes Mana
Verschießt 7,5s lang alle 0,5 Strahlen auf Spieler, die Schaden verursachen und im Laufe immer mehr Schaden verursachen.
Def CD nutzen - gerade zum Ende tickt der Schaden deutlich höher.
Kick
CC
Unsteter Schock
Verschießt regelmäßig Energie an verschiedene Positionen, die Schaden verursacht und betäubt.
Ausweichen
Kick
CC
CC
Kick
Boss 1
Oberster Kernbauer Kasreth
Fluxkollaps
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Den gesamten Kampf über wird regelmäßig Energie an verschiedene Positionen verschossen, was zusätzlich eine Bodenfläche hinterlässt.
Dem Beschuss ausweichen und nicht in Bodenflächen laufen.
Oberster Kernbauer Kasreth
Leylinienmatrix
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Movement
Verbindet Leitungen an verschiedenen Stellen. Berühren der Linien verursacht Schaden. Spieler mit DoT Ladungsrückstoß müssen reinlaufen, um Leitung zu zerstören.
Nicht in die Linien laufen, außer ihr seid vom DoT betroffen.
Oberster Kernbauer Kasreth
Ladungsrückstoß
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
DoT, Movement, Soak
DoT auf einem zufälligen Spieler, der alle 3s Schaden verursacht. Zerstört bei Berührung die Leitungen der Leylinienmatrix.
Versucht mehrere Linien auf einmal zu treffen - also bei überkreuzten Linien direkt in die Mitte stellen.
Oberster Kernbauer Kasreth
Kernfunkendetonation
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
AoE, Movement
Bei 100 Energie schleudert er einen Funken auf eine zufällige Position, der am Einschlagsort Schaden verursacht. Belegt zudem nach Aufprall alle Spieler mit dem DoT Funkenbrand und hinterlässt eine Bodenfläche.
Dem Funken ausweichen.
Oberster Kernbauer Kasreth
Kernfunkendetonation
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Knockback, AoE, Movement
Auf mythisch werden Spieler durch die Detonation zurückgestoßen.
Achtet auf eure Positionierung, lasst euch nicht in Leitungen schleudern.
Oberster Kernbauer Kasreth
Funkenbrand
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
DoT, Healcheck, Healabsorb
Nach Kernfunkendetonation erhalten alle Spieler den DoT inkl. Healabsorb.
Solange der Healabsorb aktiv ist, tickt auch der DoT jede Sekunde.
Trash vor Boss 2
Erneuertes Leerenekel
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Verfluchter Leerrufer
Kick
CC
Kriechende Leere
Fügt allen Spielern Schattenschaden zu und hinterlässt für 15s einen Debuff, der den erlittenen Schattenschaden um 15% erhöht.
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Großer Nullifizierer
Kick
CC
Neutralisieren
Verursacht Schaden am anvisierten Spieler
Unterbrechen
Kick
CC
Leerenritual
Verschießt an verschiedene Positionen Leerentropfen, die Schaden verursachen.
Ausweichen
Kick
CC
Dämmerschrecken
Innerhalb von 5m vom Einschlagsort werden alle Spieler festgehalten.
Ausweichen
Kick
CC
Dämmerschreckenherold
Kick
CC
Dunkles Locken
Verschießt Kugeln in verschiedene Richtungen, die Schaden verursachen und in die Luft schleudern.
Ausweichen
Kick
CC
Entropischer Lebensraub
Belegt einen Spieler mit einem DoT für 12s, der zudem ein Healabsorb hinterlässt.
Heiler achtet auf den betroffenen Spieler, da er regelmäßig Schaden bekommt und ein Healabsorb auf sich hat.
Kick
CC
Verschlingen der Unwürdigen
Verschlingt Gegner, wodurch diese nach kurzer Zeit explodieren und im Umkreis Schaden verursachen.
Ausweichen
Kick
CC
Nullschildwache
Kick
CC
Schreckensgebrüll
Stößt alle Spieler zurück und belegt sie für 12s mit einem DoT.
Die gesamte Gruppe hat den DoT, achtet daher auf Kombination mit anderen Fähigkeiten.
Kick
CC
Nullwerkexplosion
Verursacht Schattenschaden und hinterlässt für 12s einen DoT.
Kick
CC
Kick
CC
Hohlseelenschmarotzer
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Beständiges Abbild
Kick
CC
Sengende Verwundung
Schlägt 2 mal in Richtung Tank, verursacht Schaden, hinterlässt einen DoT und eine Bodenfläche.
Nicht beim Tank stehen und Tank den Gegner nicht zur Gruppe drehen. Aus der Bodenfläche rauslaufen.
Kick
CC
Luzifarns Leuchtfeuer
Frontal in eine zufällige Spielerrichtung, der Schaden verursacht und für 5s desorientiert.
Vorsicht, wenn der Tank desorientiert wird, wird in der Zeit jemand anders angegriffen.
Kick
CC
Kick
CC
Boss 2
Umbralpeitsche
Kernwächterin Nysarra
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Tankbuster
Verursacht Schaden am aktuellen Ziel, stößt es zurück und hinterlässt Debuff am Spieler - erlittener Schaden ist für 10s um 50% erhöht-
Verdunkelnder Schritt
Kernwächterin Nysarra
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
AoE, Movement, Spread
Verursacht nach kurzer Zeit beim anvisierten Spieler im Umkreis Schaden.
Anvisierter Spieler entfernt sich von der Gruppe.
Neutralisieren
Großer Nullifizierer
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Cast, Adds
Verursacht Schaden am anvisierten Spieler.
Zauber unterbrechen.
Dämmerschrecken
Großer Nullifizierer
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Movement, Fear, AoE
Verängstigt Spieler innerhalb von 5m vom Einschlagsort für 5s.
Ausweichen
Leerenpeitsche
Schreckensflegel
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Frontal, Adds
Verursacht mehrere Sekunden lang kegelförmig vor sich Schaden.
Nicht vor dem Add stehen.
Add nicht zur Gruppe drehen.
Flegelsturm
Schreckensflegel
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Movement, Fixate, Adds
Fixiert einen zufälligen Spieler an und wirbelt auf diesen zu.
Ausweichen
Lichtgezeichnete Flamme
Kernwächterin Nysarra
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Frontal
Ein zersplittertes Abbild greift Nysarra an, wodurch sie 18s lang betäubt wird. Spieler die vom Angriff des Abbilds getroffen werden, erleiden Schaden und werden für 5s desorientiert. Nach dem Angriff entsteht für 18s eine aufflammende Wunde, die zwar Schaden verursacht, aber die Heilung um 30% erhöht und den verursachten Schaden um 300%.
Dem 1. Angriff des Abbilds ausweichen und im Anschluss in die Flamme stellen, um dem Boss mehr Schaden zu verursachen.
Verschlingen der Unwürdigen
Kernwächterin Nysarra
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Adds, AoE
Sollten noch Adds nach Ablauf des Stuns von Lichtgezeichnete Flamme leben, werden diese verschlungen. Sie verursacht für 5s Schaden der alle 0,5s stärker wird.
Adds sollten vor Ablauf bereits getötet wurden sein.
Trash vor Boss 3
Leuchtsegler
Kick
CC
Heiliges Echo
Heiliges Echo
Ausweichen oder den mag. Buff entfernen, dann explodieren sie nicht beim Tod.
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Beständiges Abbild
Kick
CC
Sengende Verwundung
Sengende Verwundung
Nicht beim Tank stehen und Tank den Gegner nicht zur Gruppe drehen. Aus der Bodenfläche rauslaufen.
Kick
CC
Luzifarns Leuchtfeuer
Frontal in eine zufällige Spielerrichtung, der Schaden verursacht und für 5s desorientiert.
Vorsicht, wenn der Tank desorientiert wird, wird in der Zeit jemand anders angegriffen.
Kick
CC
Kick
CC
Strahlender Schwarm
Kick
CC
Fixieren
Fixieren
Adds können nicht getankt werden, daher als anvisierter Spieler die Adds in die Gegnergruppen lenken.
Kick
CC
Kick
CC
Kick
CC
Lichtwerk
Kick
CC
Heiliger Blitz
Heiliger Blitz
Unterbrechen
Kick
CC
Brennender Glanz
Explodiert beim Tod und hinterlässt magischen DoT an 2 Spielern.
Dispel möglich, ansonsten beide Spieler gegenheilen.
Kick
CC
Kick
CC
Boss 3
Sengende Verwundung
Lothraxion
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
DoT, Tankbuster, Frontal
Visiert sein aktuelles Ziel an und verursacht bei allen Spielern in Reichweite Schaden und hinterlässt für 6s einen DoT. Zudem wird eine Strahlende Narbe hinterlassen.
???Nicht beim Tank stehen???
Boss nicht zur Gruppe drehen.
Strahlende Zerstreuung
Lothraxion
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
DoT, Movement, Spread
Lässt nach kurzer Zeit Abbiler bei markierten Spielern entstehen, was Schaden im Umkreis verursacht und einen 6s DoT hinterlässt.
Abbilder möglichst nach außen tragen und gemeinsam ablegen, aber nicht zusammenstehen.
Boss nicht zu nah an Abbildern tanken, damit alle den Fähigkeiten besser ausweichen können.
(Abbild) Gespiegeltes Verwunden
Lothraxion
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Movement, DoT, Bodenfläche
Berührung eines Abbilds verursacht Schaden, hinterlässt einen stapelbaren DoT und stößt den Spieler zurück. Zudem wird eine Strahlende Narbe hinterlassen.
Nicht in die Abbilder laufen.
(Abbild) Flackern
Lothraxion
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Movement, DoT
Regelmäßig stürmen die Abbilder in verschiedene Richtungen, was bei Berührung Schaden verursacht und den Spieler zurückstößt.
Die Pfeile auf dem Boden zeigen die Richtung der Abbilder an - ausweichen.
Strahlende Narbe
Lothraxion
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Bodenfläche, Movement
Bodenfläche, die beim Betreten jede Sekunde Schaden verursacht.
Nicht durch die Flächen laufen.
Göttliche List
Lothraxion
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Adds, AoE, Cast
Bei 100 Energie mischt sich der Boss unter all seine Spiegelbilder. Dabei verursacht alle 3s Schaden an allen Spielern, bis er (das Original) unterbrochen wurde.
Das Original hat keine hell leuchtenden Hörner. Orientiert euch also an den Köpfen und unterbrecht dann den richtigen Boss.
Kernbelastung
Lothraxion
Kick
Beschreibung:
ToDo:
Schadensart:
magisch
Mechanics:
Debuff
Wird das falsche zersplitterte Abbild unterbrochen, bekommt die gesamte Gruppe Schaden und einen stapelbaren Debuff, der den erlittenen Heiligschaden um 50% erhöht für 1min.
Unbedingt nur das Original unterbrechen. Nehmt euch die Zeit und unterbrecht nicht einfach willkürlich.
